interframe compression, JPEG, MPEG, pack, selective compression, video compression, voice compression, zero compression - vertaling naar russisch
Diclib.com
Woordenboek ChatGPT
Voer een woord of zin in in een taal naar keuze 👆
Taal:

Vertaling en analyse van woorden door kunstmatige intelligentie ChatGPT

Op deze pagina kunt u een gedetailleerde analyse krijgen van een woord of zin, geproduceerd met behulp van de beste kunstmatige intelligentietechnologie tot nu toe:

  • hoe het woord wordt gebruikt
  • gebruiksfrequentie
  • het wordt vaker gebruikt in mondelinge of schriftelijke toespraken
  • opties voor woordvertaling
  • Gebruiksvoorbeelden (meerdere zinnen met vertaling)
  • etymologie

interframe compression, JPEG, MPEG, pack, selective compression, video compression, voice compression, zero compression - vertaling naar russisch

CONCEPT IN COMPUTER DATA COMPRESSION
Asymmetric compression; Symmetric compression

data compression         
  • Comparison of [[spectrogram]]s of audio in an uncompressed format and several lossy formats. The lossy spectrograms show [[bandlimiting]] of higher frequencies, a common technique associated with lossy audio compression.
  • Processing stages of a typical video encoder
  • [[MP3]], an example of a lossy file format compared to [[WAV]].
  • Solidyne 922: The world's first commercial audio bit compression [[sound card]] for PC, 1990
PROCESS OF ENCODING INFORMATION USING FEWER BITS THAN THE ORIGINAL REPRESENTATION
Multimedia compression; Data compression/multimedia compression; Video compression; Data compression algorithm; Compression algorithm; Uncompression; File compression; Data Compression; Block compression; Spatial compression; Temporal compression; Intelligent Compression; Transparent decompression; Compression algorithms; Datacompression; Source Coding; Bit-rate reduction; File compressing; Digital audio compression; Lossless audio compression; Compression program; Compression utility; Coding techniques; Source coding; Audio data compression; Lossless audio; Perceptual audio coding; Video Compression; Lossless Audio; Negabyte; Sound compression; Audio compression (data); Compression software; Decompression software; Compressed data; Video data compression; Video encoding; Encoding software; Data decompression; Lossy audio compression; Uncompressed; Compressed video; Compressed digital video; Digital video compression; Lossless video compression; Text compression; Genetic compression algorithm; Algorithms for lossless data compression; History of video compression; Perceptual audio coder; Compression techniques; Machine learning and data compression; History of audio compression

общая лексика

сжатие данных

метод, применяемый для уменьшения объёма хранимых или передаваемых данных. Принимающее устройство выполняет разуплотнение полученных данных

lossy         
DATA COMPRESSION APPROACH THAT RESULTS IN LOSS OR CHANGE OF SOME DATA
Lossy; Lossy encoding; Lossy data compression; Data compression/lossy; List of lossy compression methods; Irreversible compression

общая лексика

с потерями (частичной потерей) информации

обычно об алгоритме сжатия данных, например изображения

Смотрите также

lossless

video compression         
  • Comparison of [[spectrogram]]s of audio in an uncompressed format and several lossy formats. The lossy spectrograms show [[bandlimiting]] of higher frequencies, a common technique associated with lossy audio compression.
  • Processing stages of a typical video encoder
  • [[MP3]], an example of a lossy file format compared to [[WAV]].
  • Solidyne 922: The world's first commercial audio bit compression [[sound card]] for PC, 1990
PROCESS OF ENCODING INFORMATION USING FEWER BITS THAN THE ORIGINAL REPRESENTATION
Multimedia compression; Data compression/multimedia compression; Video compression; Data compression algorithm; Compression algorithm; Uncompression; File compression; Data Compression; Block compression; Spatial compression; Temporal compression; Intelligent Compression; Transparent decompression; Compression algorithms; Datacompression; Source Coding; Bit-rate reduction; File compressing; Digital audio compression; Lossless audio compression; Compression program; Compression utility; Coding techniques; Source coding; Audio data compression; Lossless audio; Perceptual audio coding; Video Compression; Lossless Audio; Negabyte; Sound compression; Audio compression (data); Compression software; Decompression software; Compressed data; Video data compression; Video encoding; Encoding software; Data decompression; Lossy audio compression; Uncompressed; Compressed video; Compressed digital video; Digital video compression; Lossless video compression; Text compression; Genetic compression algorithm; Algorithms for lossless data compression; History of video compression; Perceptual audio coder; Compression techniques; Machine learning and data compression; History of audio compression

общая лексика

сжатие видеоизображения

Definitie

Антагонистические игры
(матем.)

понятие теории игр (см. Игр теория). А. и. - игры, в которых участвуют два игрока (обычно обозначаемые I и II) с противоположными интересами. Для А. и. характерно, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого и наоборот, поэтому совместные действия игроков, их переговоры и соглашения лишены смысла. Большинство азартных и спортивных игр с двумя участниками (командами) можно рассматривать как А. и. Принятие решений в условиях неопределённости, в том числе принятие статистических решений, также можно интерпретировать как А. и. Определяются А. и. заданием множеств стратегий игроков и выигрышей игрока I в каждой ситуации, состоящей в выборе игроками своих стратегий. Таким образом, формально А. и. есть тройка ‹А, В, Н›, в которой А и В - множества стратегий игроков, а Н (а, b) - вещественная функция (функция выигрыша) от пар (а, b), где а A, b В. Игрок I, выбирая а, стремится максимизировать Н(а, b), а игрок II, выбирая b, - минимизировать Н (а, b). А. и. с конечными множествами стратегий игроков называются матричными играми (См. Матричные игры).

Основой целесообразного поведения игроков в А. и. считается принцип Минимакса. Следуя ему, I гарантирует себе выигрыш

точно так же II может не дать I больше, чем

Если эти "минимаксы" равны, то их общее значение называется значением игры, а стратегии, на которых достигаются внешние экстремумы, - оптимальными стратегиями игроков. Если "минимаксы" различны, то игрокам следует применять смешанные стратегии, т. е. выбирать свои первоначальные ("чистые") стратегии случайным образом с определёнными вероятностями. В этом случае значение функции выигрыша становится случайной величиной, а её Математическое ожидание принимается за выигрыш игрока I (соответственно, за проигрыш II). В играх против природы оптимальную смешанную стратегию природы можно принимать как наименее благоприятное априорное распределение вероятностей её состояний. В А. и. игроки, используя свои оптимальные стратегии, ожидают получения (например, в среднем, если игра повторяется многократно) вполне определённых выигрышей. На этом основан рекуррентный подход к динамическим играм в тех случаях, когда они сводятся к последовательностям А. и., решения которых можно найти непосредственно (например, если эти А. и. являются матричными). А. и. составляют класс игр, в которых принципиальные основы поведения игроков достаточно ясны. Поэтому всякий анализ более общих игр при помощи А. и. полезен для теории. Пример такого анализа даёт классическая Кооперативная теория игр, изучающая общие бескоалиционные игры через системы А. и. каждой из коалиций игроков против коалиции, состоящей из всех остальных игроков.

Лит.: Бесконечные антагонистические игры, под ред. Н. Н. Воробьева, М., 1963.

Н. Н. Воробьев.

Wikipedia

Data compression symmetry

Symmetry and asymmetry, in the context of data compression, refer to the time relation between compression and decompression for a given compression algorithm.

If an algorithm takes the same time to compress a data archive as it does to decompress it, it is considered symmetrical. Note that compression and decompression, even for a symmetric algorithm, may not be perfectly symmetric in practice, depending on the devices the data is being copied to and from, and other factors such as latency and the fragmentation on the device.

In turn, if the compression and decompression times of an algorithm are vastly different, it is considered asymmetrical.

Vertaling van &#39data compression&#39 naar Russisch